From Dust adalah video game unik yang dikembangkan oleh Ubisoft Montpellier dan dirilis pada tahun 2011. Dirancang oleh desainer legendaris Éric Chahi, yang terkenal dengan karyanya Another World, From Dust sering disebut sebagai “penerus spiritual” dari god game klasik Populous. Permainan ini menempatkan pemain Raja Botak dalam peran entitas ilahi yang dikenal sebagai “The Breath” (Napas), dengan tugas memandu suku manusia purba melintasi lanskap yang keras dan melindungi mereka dari kekuatan alam yang kejam.
Mekanika Inti: Mengendalikan Elemen
Inti dari gameplay From Dust adalah simulasi fisika canggih yang memungkinkan pemain memanipulasi elemen dasar dunia.
Baca juga : Might & Magic Heroes VI: Epik Strategi di Ashan by Raja Botak
1. Manipulasi Terraforming
Sebagai The Breath, pemain memiliki kemampuan untuk menyerap dan melepaskan tiga jenis materi utama: tanah/pasir, air, dan lahar. Dengan menggunakan kursor menyerupai bola, pemain dapat:
- Membangun Jembatan: Mengambil pasir dari satu tempat dan menjatuhkannya ke perairan untuk membuat jembatan kering bagi suku.
- Mengalihkan Sungai: Menggunakan pasir atau lahar yang mengeras menjadi batu untuk membuat tanggul dan mengubah aliran sungai atau gelombang tsunami.
- Menciptakan Batu: Menjatuhkan lahar yang akan mengeras dengan cepat menjadi batuan padat, sangat berguna untuk pertahanan permanen melawan banjir atau aliran lahar.
Simulasi air dan sedimen dalam game ini dipuji karena realisme dan sifat organiknya. Pemain dapat menyaksikan bagaimana air mengalir, mengikis tanah, membentuk delta sungai baru, atau bagaimana lahar mengalir perlahan sebelum membeku.
2. Membimbing Suku dan Pengetahuan
Tujuan utama di setiap level adalah memandu suku untuk mendirikan desa di sekitar artefak kuno yang disebut Totem. Ketika sebuah desa berhasil didirikan di dekat Totem, suku tersebut mendapatkan kembali “Pengetahuan” yang memungkinkan mereka membangun desa dan struktur pertahanan. Selain itu, mendirikan desa juga memberikan pemain kekuatan khusus sementara, seperti kemampuan “membekukan” air (jellify water) atau memadamkan api secara cepat.
Dinamika Permainan: Pertarungan Melawan Alam
Meskipun pemain memegang kendali atas elemen, From Dust bukanlah game yang mudah, justru seringkali menantang dan menegangkan.
1. Bencana Alam yang Tak Terhindarkan
Lingkungan adalah musuh utama pemain. Seiring berjalannya waktu atau tercapainya tujuan tertentu, peta akan memicu bencana alam berskala besar, seperti tsunami, letusan gunung berapi, atau kebakaran hutan yang menyebar dengan cepat. Pemain harus berpacu dengan waktu, menggunakan kekuatan ilahi mereka untuk membuat perlindungan yang tepat dan memindahkan suku sebelum bencana tiba.
2. Konflik Desain: Sandbox vs. Crisis Management
From Dust menyajikan dilema antara pengalaman sandbox yang menyenangkan dalam bermain-main dengan fisika alam, dan desain level yang berbasis manajemen krisis yang serba cepat. Di level-level awal, pemain didorong untuk bereksperimen. Namun, di level-level akhir, permainan berubah menjadi teka-teki yang menuntut presisi dan penggunaan kekuatan Totem yang tepat waktu untuk bertahan hidup.
Dengan grafis yang indah dan simulasi alam yang kaya, From Dust berhasil menghadirkan kembali genre god game Raja Botak dengan pendekatan yang segar dan unik, menawarkan pengalaman yang mendalam tentang hubungan antara manusia dan kekuatan kosmik alam.

